Ancient Civilizations of the Middle East - EN
Ancient Civilizations of the Middle East - EN
Om du gillade Ancient Civilizations of the Inner Sea, kommer du att älska Ancient Civilizations of the Middle East!
Ancient Civilizations of the Middle East (ACME) kommer till dig av samma team som skapade Ancient Civilizations of the Inner Sea — designers Christopher Vorder Bruegge och Mark McLaughlin med utvecklaren Fred Schachter. ACME är inte en uppföljare eller en expansion utan ett fristående spel som använder samma multiplayer- och solitaire-system som sin föregångare med många nya och spännande funktioner för att fängsla sina spelare, inklusive:
Gudar. Istället för att bygga världens underverk, får du här etablera gudarna från den bibliska eran (inklusive "du-vet-vem", den som krävde, "Låt mitt folk gå!")!
En helt ny kortlek med 110 kort, av vilka många låter dig utsätta dina motståndare för katastrofer och nederlag av, ja, BIBLISKA PROPORTIONER! En civilisation kan till och med fånga en annans gudom och ta sin staty tillbaka till sin huvudstad för att visa sin militära och teologiska överlägsenhet.
Oländiga bergsområden (med block som betecknar fästen)
Fertila floddalar (där till och med städer eller en enda skiva/läger kan öka befolkningen)
Vidsträckta öknar (där stapling är starkt begränsad och tillväxt förbjuden)
Och, naturligtvis, de böljande slätterna och gungande haven som finns i de antika civilisationerna i det inre havet
ACME är ett spel av gudars och mäns kaosframkallande vrede – ett kaos som varje spelare gör sitt yttersta för att hantera, överleva och vägleda sin civilisation till triumferande seger. Spänner sig över den antika världen från Hellespont till Indus, från Kaspiska havet till Röda havet och från tidig bronsålder till den grekiska åldern, tillåter antika civilisationer i Mellanöstern dig att behärska inte bara 10 utan 16, SEXTON CIVILISATIONER!
ACME är inte bara ett spel utan många spel. 1-6 spelare kommer att ta rollen som en, två eller till och med tre civilisationer när de tävlar över upp till fyra epoker på land och hav, och försöker överleva en mängd potentiella naturkatastrofer samtidigt som de sätter sin outplånliga prägel på historien. Varje civilisation kommer att kämpa för att bli den dominerande makten i sin tidsålder genom erövring och byggande av städer, tillsammans med att etablera sin mäktiga gudoms överhöghet.
Omfattande Solitaire-regler tillåter alla scenarier, inklusive grundspelet, att spelas av en enskild spelare mot en eller flera icke-spelare civilisationer (NPCs). NPC kan vara fredlig eller fientlig och kan ändra sin attityd beroende på spelarens agerande. Historiska krigsspelsscenarier erbjuder särskilt aggressiva Solitaire-systemkontrollerade motståndare för dem som vill kämpa för att expandera eller försvara sin civilisation.
Ett krigsspel bara om och när du vill att det ska vara
Om du vill ha ett krigsspel så har du det. Om du vill ha ett vänskapsspel är det här det också! Liksom i de antika civilisationerna i det inre havet kan de gamla civilisationerna i Mellanöstern handla om krig, men det behöver inte vara det. Det kan vara ett vänligt spel av utforskning, stadsbyggnad, handel och tro. Spelare (patiens, en grupp på upp till sex, eller till och med en blandning av livespelare med en systemdriven civilisation av två eller fler) kan göra av ACME vad de vill eller föreställer sig. Konkurrensen kan vara kampsport eller kulturell, krigisk eller vänskaplig, eller en kombination av båda – hur spelet utvecklas beror helt på hur spelarna vill att det ska spela. Spelets varaktighet är också upp till spelarna: från en flera timmar lång odyssé av alla fyra epoker till en förarrangerad kortare tävling på en timme eller två eller till en överenskommen Sudden Death Victory Point-tröskel.
För dem som vill ha ett krigsspel finns det massor av krig att spela
Historiska krigsspelsscenarier är just det – roliga och underhållande scenarier som återskapar krig från civilisationens gryning till Alexander den stores erövringar (och mer!). Ta rollen som Agamemnon när han plundrar Troja, Salomo när han bygger templet eller Ramses när han leder sina vagnar på Kadesslätten. Bli den store laggivaren, Hammurabi, den inspirerande persiska imperiets byggare, Cyrus, eller den legendariske hjälten, Rostam (med mera!). Det finns till och med dubbelstora (dubbelt så många skivor) civilisationsalternativ för dem som vill erövra världen av antika civilisationer i Mellanöstern och bli – som assyriska kungar Akkad och Sumer hävdade – kungen av de fyra hörnen av värld.
Ancient Civilizations of the Middle East är lämplig för spelare i alla åldrar, erbjuder fantastiskt roligt för hela familjen och är lätt och snabbt att lära ut. Det kan fungera som en slags inkörsport till de mer komplexa spelen vår underbara hobby har att erbjuda.
Antal spelare: 1-6
Inuti rutan Ancient Civilizations of the Middle East kommer spelare att hitta:
en 34" x 22" monterad spelbräda
416 runda träspelskivor (Disks) med 52 vardera i 8 färger. Två extra skivor av varje färg tillhandahålls som ersättning för eventuella förlorade. Under spelet är varje färg begränsad till 50 diskar
8 små, fyrkantiga (¾ tum kvadratiska) träblock med 8 klistermärken för "gudar".
6 större (1 tum kvadrat) träblock (matchar de sex skivfärgerna för den aktiva civilisationens hemområden)
5 stora vita cylindrar eller bönder med en stjärna präglad på en av dess sidor för att beteckna epoken, svängen och platsen för en kommande tävling och/eller områden som kräver speciell tävlingsrelaterad hänsyn
15 kuber: 12 grå för att representera bergsfästen och för specialkort, 1 gul för att indikera ett bergsområde med en guldgruva, 1 grön för ett ökenområdes oas och 1 blå för att representera ett havsområdes fiskevatten
6 hjälpblad för spelare (med epokens sluttabell på baksidan)
1 Solitaire Player Aid Sheet (dubbelsidigt)
1 Civilisationers speciella förmågor Sammanfattningskort med Gudomsattribut Sammanfattning (dubbelsidig)
1 valfritt regel kulturell utveckling spårar-kort med bonussammanfattning (dubbelsidig) för ACME & ACIS
16 civilisationskort
110 spelkort*
Regelbok*
Playbook: Solitaire-regler, föreslagna inställningar för spel för 1 till 6 spelare, historiska scenarier, designbakgrund, exempel på spel och valfria regler
---
Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise.
---
If you liked Ancient Civilizations of the Inner Sea, you are going to love Ancient Civilizations of the Middle East!
Ancient Civilizations of the Middle East (ACME) is brought to you by the same team that created Ancient Civilizations of the Inner Sea —designers Christopher Vorder Bruegge and Mark McLaughlin with developer Fred Schachter. ACME is not a sequel nor an expansion but a stand alone game using the same multiplayer and solitaire systems as its predecessor with many new and exciting features to intrigue its players, including:
Deities. Instead of building The Wonders of the World, here you get to establish the Deities of the Biblical era (including “you-know-who,” the one who demanded, “Let my people go!”)!
An all-new deck of 110 cards, many of which allow you to inflict disasters and defeats of, well, BIBLICAL PROPORTIONS upon your opponents! One civilization can even capture the Deity of another and take its statue back to its capital to demonstrate its military and theological superiority.
Rugged Mountain Areas (with blocks to signify strongholds)
Fertile River Valleys (where even cities or a single disk/camp could grow population)
Vast Deserts (where stacking is severely limited and growth prohibited)
And, of course, the rolling plains and churning seas found in Ancient Civilizations of the Inner Sea
ACME is a game of the chaos-inducing wrath of gods & men—a chaos each player does their utmost to manage, survive, and guide their civilization through to triumphant victory. Spanning the ancient world from the Hellespont to the Indus, from the Caspian to the Red Sea, and from the early Bronze Age to the Hellenic Age, Ancient Civilizations of the Middle East allows you to command not just 10 but 16, SIXTEEN CIVILIZATIONS!
ACME is not just one game but many games. 1-6 players will take the role of one, two, or even three civilizations as they compete across up to four Epochs on land and sea, seeking to survive a host of potential natural disasters while making their indelible mark on history. Each civilization will fight to become the dominant power of its age through conquest and the building of cities, along with establishing the supremacy of its powerful Deity.
Extensive Solitaire Rules allow any scenario, including the basic game, to be played by a single player against one or more Non-Player Civilizations (NPCs). The NPC may be peaceful or hostile and may change its attitude depending on the actions of the player. Historical War Game Scenarios offer particularly aggressive Solitaire system-controlled opponents for those who want to fight to expand or defend their civilization.
A War Game Only If And When You Want It To Be
If you want a War Game, you got it. If you want a friendly game, this is it too! As in Ancient Civilizations of the Inner Sea, Ancient Civilizations of the Middle East can be all about war, but it doesn't have to be. It can be a friendly game of exploration, city building, trade, and faith. Players (solitaire, a group of up to six, or even a mix of live players with a system-driven civilization of two or more) can make of ACME what they wish or imagine. Competition can be martial or cultural, warlike or friendly, or a combination of both—how the game unfolds depends entirely on how the players want it to play. The duration of the game is also up to the players: from a multi-hour odyssey of all four Epochs to a pre-arranged shorter contest of an hour or two or to an agreed Sudden Death Victory Point threshold.
For Those Who Want A War Game, There Is Plenty Of War To Be Gamed
Historical War Game Scenarios are just that—fun and entertaining scenarios that recreate wars from the dawn of civilization to the conquests of Alexander the Great (and more!). Take on the role of Agamemnon as he sacks Troy, Solomon as he builds the Temple, or Ramses as he leads his chariots on the plains of Kadesh. Become the great law-giver, Hammurabi, the inspiring Persian empire-builder, Cyrus, or the legendary hero, Rostam (and more!). There are even double-sized (twice the usual number of disks) civilization options for those who want to conquer the world of Ancient Civilizations of the Middle East and become—as Assyrian kings Akkad and Sumer claimed—the king of the four corners of the world.
Ancient Civilizations of the Middle East is suitable for players of all ages, offers great family fun, and is easily and quickly teachable. It can serve as a kind of gateway to the more complex games our wonderful hobby has to offer.
Number of Players: 1-6
Inside the Ancient Civilizations of the Middle East box, gamers will find:
a 34” x 22” mounted game board
416 round wooden playing disks (Disks) with 52 each of 8 colors. Two extra disks of each color are provided as replacement for any lost. During play, each color is game limited to 50 disks in supply
8 small, square (¾ inch square) wooden blocks with 8 stickers for "Deities."
6 larger (1 inch square) wooden blocks (matching the six disk colors for the active civilization's Home Areas)
5 large white cylinders or pawns with a star imprinted on one of its sides to designate the Epoch, Turn, and location of an upcoming Competition and/or Areas which require special Competition-related consideration
15 cubes: 12 grey to represent Mountain Strongholds and for special cards, 1 yellow to indicate a mountain area with a Gold Mine, 1 green for a desert area’s Oasis, and 1 blue to represent a sea area’s Fishing Grounds
6 Player Aid Sheets (with the End of Epoch Event Table on the reverse)
1 Solitaire Player Aid Sheet (two-sided)
1 Civilizations' Special Abilities Summary card with Deity Attribute Summary (two-sided)
1 Optional Rule Cultural Development Tracks card with Bonus Summary (two-sided) for ACME & ACIS
16 Civilization Display Cards
110 Playing Cards*
Rulebook*
Playbook: Solitaire Rules, Suggested Set-Ups for games for 1 to 6 players, Historical Scenarios, Design Background, Examples of Play, and Optional Rules
Ancient Civilizations of the Middle East (ACME) kommer till dig av samma team som skapade Ancient Civilizations of the Inner Sea — designers Christopher Vorder Bruegge och Mark McLaughlin med utvecklaren Fred Schachter. ACME är inte en uppföljare eller en expansion utan ett fristående spel som använder samma multiplayer- och solitaire-system som sin föregångare med många nya och spännande funktioner för att fängsla sina spelare, inklusive:
Gudar. Istället för att bygga världens underverk, får du här etablera gudarna från den bibliska eran (inklusive "du-vet-vem", den som krävde, "Låt mitt folk gå!")!
En helt ny kortlek med 110 kort, av vilka många låter dig utsätta dina motståndare för katastrofer och nederlag av, ja, BIBLISKA PROPORTIONER! En civilisation kan till och med fånga en annans gudom och ta sin staty tillbaka till sin huvudstad för att visa sin militära och teologiska överlägsenhet.
Oländiga bergsområden (med block som betecknar fästen)
Fertila floddalar (där till och med städer eller en enda skiva/läger kan öka befolkningen)
Vidsträckta öknar (där stapling är starkt begränsad och tillväxt förbjuden)
Och, naturligtvis, de böljande slätterna och gungande haven som finns i de antika civilisationerna i det inre havet
ACME är ett spel av gudars och mäns kaosframkallande vrede – ett kaos som varje spelare gör sitt yttersta för att hantera, överleva och vägleda sin civilisation till triumferande seger. Spänner sig över den antika världen från Hellespont till Indus, från Kaspiska havet till Röda havet och från tidig bronsålder till den grekiska åldern, tillåter antika civilisationer i Mellanöstern dig att behärska inte bara 10 utan 16, SEXTON CIVILISATIONER!
ACME är inte bara ett spel utan många spel. 1-6 spelare kommer att ta rollen som en, två eller till och med tre civilisationer när de tävlar över upp till fyra epoker på land och hav, och försöker överleva en mängd potentiella naturkatastrofer samtidigt som de sätter sin outplånliga prägel på historien. Varje civilisation kommer att kämpa för att bli den dominerande makten i sin tidsålder genom erövring och byggande av städer, tillsammans med att etablera sin mäktiga gudoms överhöghet.
Omfattande Solitaire-regler tillåter alla scenarier, inklusive grundspelet, att spelas av en enskild spelare mot en eller flera icke-spelare civilisationer (NPCs). NPC kan vara fredlig eller fientlig och kan ändra sin attityd beroende på spelarens agerande. Historiska krigsspelsscenarier erbjuder särskilt aggressiva Solitaire-systemkontrollerade motståndare för dem som vill kämpa för att expandera eller försvara sin civilisation.
Ett krigsspel bara om och när du vill att det ska vara
Om du vill ha ett krigsspel så har du det. Om du vill ha ett vänskapsspel är det här det också! Liksom i de antika civilisationerna i det inre havet kan de gamla civilisationerna i Mellanöstern handla om krig, men det behöver inte vara det. Det kan vara ett vänligt spel av utforskning, stadsbyggnad, handel och tro. Spelare (patiens, en grupp på upp till sex, eller till och med en blandning av livespelare med en systemdriven civilisation av två eller fler) kan göra av ACME vad de vill eller föreställer sig. Konkurrensen kan vara kampsport eller kulturell, krigisk eller vänskaplig, eller en kombination av båda – hur spelet utvecklas beror helt på hur spelarna vill att det ska spela. Spelets varaktighet är också upp till spelarna: från en flera timmar lång odyssé av alla fyra epoker till en förarrangerad kortare tävling på en timme eller två eller till en överenskommen Sudden Death Victory Point-tröskel.
För dem som vill ha ett krigsspel finns det massor av krig att spela
Historiska krigsspelsscenarier är just det – roliga och underhållande scenarier som återskapar krig från civilisationens gryning till Alexander den stores erövringar (och mer!). Ta rollen som Agamemnon när han plundrar Troja, Salomo när han bygger templet eller Ramses när han leder sina vagnar på Kadesslätten. Bli den store laggivaren, Hammurabi, den inspirerande persiska imperiets byggare, Cyrus, eller den legendariske hjälten, Rostam (med mera!). Det finns till och med dubbelstora (dubbelt så många skivor) civilisationsalternativ för dem som vill erövra världen av antika civilisationer i Mellanöstern och bli – som assyriska kungar Akkad och Sumer hävdade – kungen av de fyra hörnen av värld.
Ancient Civilizations of the Middle East är lämplig för spelare i alla åldrar, erbjuder fantastiskt roligt för hela familjen och är lätt och snabbt att lära ut. Det kan fungera som en slags inkörsport till de mer komplexa spelen vår underbara hobby har att erbjuda.
Antal spelare: 1-6
Inuti rutan Ancient Civilizations of the Middle East kommer spelare att hitta:
en 34" x 22" monterad spelbräda
416 runda träspelskivor (Disks) med 52 vardera i 8 färger. Två extra skivor av varje färg tillhandahålls som ersättning för eventuella förlorade. Under spelet är varje färg begränsad till 50 diskar
8 små, fyrkantiga (¾ tum kvadratiska) träblock med 8 klistermärken för "gudar".
6 större (1 tum kvadrat) träblock (matchar de sex skivfärgerna för den aktiva civilisationens hemområden)
5 stora vita cylindrar eller bönder med en stjärna präglad på en av dess sidor för att beteckna epoken, svängen och platsen för en kommande tävling och/eller områden som kräver speciell tävlingsrelaterad hänsyn
15 kuber: 12 grå för att representera bergsfästen och för specialkort, 1 gul för att indikera ett bergsområde med en guldgruva, 1 grön för ett ökenområdes oas och 1 blå för att representera ett havsområdes fiskevatten
6 hjälpblad för spelare (med epokens sluttabell på baksidan)
1 Solitaire Player Aid Sheet (dubbelsidigt)
1 Civilisationers speciella förmågor Sammanfattningskort med Gudomsattribut Sammanfattning (dubbelsidig)
1 valfritt regel kulturell utveckling spårar-kort med bonussammanfattning (dubbelsidig) för ACME & ACIS
16 civilisationskort
110 spelkort*
Regelbok*
Playbook: Solitaire-regler, föreslagna inställningar för spel för 1 till 6 spelare, historiska scenarier, designbakgrund, exempel på spel och valfria regler
---
Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise.
---
If you liked Ancient Civilizations of the Inner Sea, you are going to love Ancient Civilizations of the Middle East!
Ancient Civilizations of the Middle East (ACME) is brought to you by the same team that created Ancient Civilizations of the Inner Sea —designers Christopher Vorder Bruegge and Mark McLaughlin with developer Fred Schachter. ACME is not a sequel nor an expansion but a stand alone game using the same multiplayer and solitaire systems as its predecessor with many new and exciting features to intrigue its players, including:
Deities. Instead of building The Wonders of the World, here you get to establish the Deities of the Biblical era (including “you-know-who,” the one who demanded, “Let my people go!”)!
An all-new deck of 110 cards, many of which allow you to inflict disasters and defeats of, well, BIBLICAL PROPORTIONS upon your opponents! One civilization can even capture the Deity of another and take its statue back to its capital to demonstrate its military and theological superiority.
Rugged Mountain Areas (with blocks to signify strongholds)
Fertile River Valleys (where even cities or a single disk/camp could grow population)
Vast Deserts (where stacking is severely limited and growth prohibited)
And, of course, the rolling plains and churning seas found in Ancient Civilizations of the Inner Sea
ACME is a game of the chaos-inducing wrath of gods & men—a chaos each player does their utmost to manage, survive, and guide their civilization through to triumphant victory. Spanning the ancient world from the Hellespont to the Indus, from the Caspian to the Red Sea, and from the early Bronze Age to the Hellenic Age, Ancient Civilizations of the Middle East allows you to command not just 10 but 16, SIXTEEN CIVILIZATIONS!
ACME is not just one game but many games. 1-6 players will take the role of one, two, or even three civilizations as they compete across up to four Epochs on land and sea, seeking to survive a host of potential natural disasters while making their indelible mark on history. Each civilization will fight to become the dominant power of its age through conquest and the building of cities, along with establishing the supremacy of its powerful Deity.
Extensive Solitaire Rules allow any scenario, including the basic game, to be played by a single player against one or more Non-Player Civilizations (NPCs). The NPC may be peaceful or hostile and may change its attitude depending on the actions of the player. Historical War Game Scenarios offer particularly aggressive Solitaire system-controlled opponents for those who want to fight to expand or defend their civilization.
A War Game Only If And When You Want It To Be
If you want a War Game, you got it. If you want a friendly game, this is it too! As in Ancient Civilizations of the Inner Sea, Ancient Civilizations of the Middle East can be all about war, but it doesn't have to be. It can be a friendly game of exploration, city building, trade, and faith. Players (solitaire, a group of up to six, or even a mix of live players with a system-driven civilization of two or more) can make of ACME what they wish or imagine. Competition can be martial or cultural, warlike or friendly, or a combination of both—how the game unfolds depends entirely on how the players want it to play. The duration of the game is also up to the players: from a multi-hour odyssey of all four Epochs to a pre-arranged shorter contest of an hour or two or to an agreed Sudden Death Victory Point threshold.
For Those Who Want A War Game, There Is Plenty Of War To Be Gamed
Historical War Game Scenarios are just that—fun and entertaining scenarios that recreate wars from the dawn of civilization to the conquests of Alexander the Great (and more!). Take on the role of Agamemnon as he sacks Troy, Solomon as he builds the Temple, or Ramses as he leads his chariots on the plains of Kadesh. Become the great law-giver, Hammurabi, the inspiring Persian empire-builder, Cyrus, or the legendary hero, Rostam (and more!). There are even double-sized (twice the usual number of disks) civilization options for those who want to conquer the world of Ancient Civilizations of the Middle East and become—as Assyrian kings Akkad and Sumer claimed—the king of the four corners of the world.
Ancient Civilizations of the Middle East is suitable for players of all ages, offers great family fun, and is easily and quickly teachable. It can serve as a kind of gateway to the more complex games our wonderful hobby has to offer.
Number of Players: 1-6
Inside the Ancient Civilizations of the Middle East box, gamers will find:
a 34” x 22” mounted game board
416 round wooden playing disks (Disks) with 52 each of 8 colors. Two extra disks of each color are provided as replacement for any lost. During play, each color is game limited to 50 disks in supply
8 small, square (¾ inch square) wooden blocks with 8 stickers for "Deities."
6 larger (1 inch square) wooden blocks (matching the six disk colors for the active civilization's Home Areas)
5 large white cylinders or pawns with a star imprinted on one of its sides to designate the Epoch, Turn, and location of an upcoming Competition and/or Areas which require special Competition-related consideration
15 cubes: 12 grey to represent Mountain Strongholds and for special cards, 1 yellow to indicate a mountain area with a Gold Mine, 1 green for a desert area’s Oasis, and 1 blue to represent a sea area’s Fishing Grounds
6 Player Aid Sheets (with the End of Epoch Event Table on the reverse)
1 Solitaire Player Aid Sheet (two-sided)
1 Civilizations' Special Abilities Summary card with Deity Attribute Summary (two-sided)
1 Optional Rule Cultural Development Tracks card with Bonus Summary (two-sided) for ACME & ACIS
16 Civilization Display Cards
110 Playing Cards*
Rulebook*
Playbook: Solitaire Rules, Suggested Set-Ups for games for 1 to 6 players, Historical Scenarios, Design Background, Examples of Play, and Optional Rules
Information
Information
Vi Älskar Rollspel & Brädspel
Enbart Officiell Merchandise!
Trevlig kundtjänst som snabbt svarar på dina frågor.
Frakt & Retur
Frakt & Retur
Leveranser från lager i Sverige.
1 års Garanti och öppet köp i 30 dagar.
Orderfakta
Orderfakta
Max fraktkostnad är 39kr.
Helt säker e-handel, du kan betala med Faktura, Kort, Banköverföring och Swish. Vid köp mot faktura så skickas ingen faktura innan varan skickas.
Share
Ordinarie pris
1 056 SEK
Ordinarie pris
Försäljningspris
1 056 SEK
Enhetspris
/
per