Clash of Sovereigns - EN
Clash of Sovereigns - EN
December 1740: Unge kung Fredrik II leder uppkomlingen Preussens armé i en överraskningsinvasion av österrikiska Schlesien. Han hoppas på en enkel erövring av den rika provinsen i en tid då det österrikiska riket verkar sårbart efter Karl VI, kungen av Österrike och den heliga romerska kejsarens död. Men trots internt motstånd mot den "pragmatiska sanktionen" som tillät en kvinna att ärva tronen, är Österrikes nya drottning, Maria Theresa, varken kuvad av Fredrik eller av Frankrikes plan att placera en bayersk dockkandidat på tronen i det heliga romerska riket , inte heller av spanska mönster på Österrikes innehav i Italien. Mitt i dessa motstridiga dynastiska ambitioner visar sig Fredriks lokala territoriella kupp bara vara öppningsakten i ett stort europeiskt krig som ingen av stormakterna hade förutsett - men alla ville dra nytta av. Det skulle i slutändan sträcka sig över åtta år och halva världen.
Clash of Sovereigns (COS), GMT:s kortdrivna spel för 2-4 spelare i the War of the Austrian Succession, har varit under nio år. Det är en frihjulande, snabbare spelande, strömlinjeformad "brorson" till den allmänt ansedda Clash of Monarchs (COM). FUNKTIONER
Ett 12-timmars kampanjspel och tre kortare scenarier som täcker 2-3 år styck som kan spelas till slut på så lite som tre timmar!
2-4 spelare.
Fransmännen, preussarna/spanjorna (“Pr/Span”), österrikarna och britterna/piemonteserna (“Br/Pied”) har var och en sina egna separata kortlekar uppdelade i tidiga, mellersta och sena krigsperioder
Ett halvdussin mindre makter lägger till sitt eget blod och diplomatiska rynkor till tablån – och kan ibland omforma den helt genom att byta sida.
Ledare är betygsatta för initiativ-, anfalls- och försvarsmodifierare och åtgärdspoäng.
Distinkta nationella taktik- och truppkvalitetsfaktorer "fångas" av Army Battle Ratings (som utvecklas över tiden) och händelse- och Battle Tactics-kort.
Ett enkelt, men betydelsefullt, marint delspel simulerar sjöoperationer i Medelhavet och Atlanten, inklusive den årliga Bourbon Treasure Fleets riskfyllda resa hem.
Koloniala konflikter i Kanada och Indien simuleras av händelsekort
Design-for-Effect ekonomiska faktorer "bakas in" i händelse- och förstärkningskorten och kan därför lösas på bara en liten bråkdel av den tid som krävs av COM:s mer komplexa ekonomiska modell.
Bourbon-allianserna (franska, spanska, preussiska) och pragmatiska (österrikiska, brittiska) strider över centrala Europa från Paris till Königsberg och Neapel till London. Varje år är uppdelat i fem "säsonger" (senvinter, vår, sommar, höst och tidig vinter). Spelet går snabbt eftersom stora kampanjer är begränsade till sommaren och hösten, och varje kraft kommer vanligtvis bara att aktivera 1-3 styrkor per säsong. Vissa evenemangskort tillåter också begränsad kampanj under tidig- och senvintersäsongen. Varje kort har ett Campaign Point (CP)-värde, som kan användas för att aktivera ledare och arméerna de befaller, för att utföra administrativa marscher och för att genomföra räder med oregelbundna kroatiska/hussariska lätta trupper (endast österrikiska spelare). Varje ledare har en Activation Point (AP)-betyg, vilket gör att han kan röra sig, utkämpa strider och genomföra belägringar. Detta system producerar historiskt giltiga resultat och en rik berättelse samtidigt som speltempot hålls högt. COS har asymmetriska arméer med distinkta nationella egenskaper och förmågor som har slagit sig samman i allianser som ofta kämpar med motstridiga mål. Både bourbonerna och pragmatikerna kommer att dra nytta av – eller lida av – interaktioner mellan de olika nationerna i sina respektive allianser.
En bild från playtest VASSAL-modulen. Inte sista konsten.
Den franske spelaren kontrollerar den största, bäst ledda armén på kontinenten men är begränsad av dess begränsade logistiska räckvidd, kung Ludvig XV:s egenheter och sjukdomar, hovintriger och periodiska påtryckningar från sin spanska allierade. Fransmännen kommer att välkomna Pr/Span-spelarens kraftfulla preussiska armé som flyger in i det österrikiska hjärtat i början/mitten av matchen men skaver under spanska krav på samarbete och kampanj i Italien – det enda stället spanjorerna kan hoppas på att få de VP:er som krävs för seger. Pr/Span-spelare är både välsignad och förbannad. I Preussen har han en mäktig armé, Fredriks utmärkta generalskap och tydliga mål. Ändå kan den politiskt naive Frederick "spelas" till neutralitet - eller helt ur kriget - av listig österrikisk diplomati. Spanien har i sig en utmärkt men underdimensionerad armé som så beror på franskt stöd att den franska spelaren bestämmer när spanska styrkor ska aktiveras för Pr/Span-spelaren att kampanja med! För att vinna behöver Pr/Span-spelaren antingen en avgörande preussisk seger (sällsynt) eller för både Preussen och Spanien för att uppnå lägre segernivåer. Således kan den preussiska "friren" från 1740-1745 bli en stor plåga 1745-1748! De pragmatiska allierade måste klara av de tidiga krigsstormarna 1740-1742, få fötterna under dem och på något sätt få dragkraft för att trycka tillbaka sina mäktiga franska och preussiska fiender. De är lika med uppgiften. Den österrikiska armén har solida ledare och dess unika kroatiska/hussariska lätta trupper, som ödelade fiendens försörjningslinjer under hela kriget, vilket lämnade franska och preussiska befälhavare förvirrade och deras arméer svältande. Maria Theresas armé kan segra mot fransmännen och preussarna - om den är robust finansierad för att uppnå maximal styrka. För detta måste den österrikiska spelaren förlita sig på Br/Pied-spelarens goda vilja och enorma ekonomiska resurser. Br/Pied-spelaren har den mest subtila, svåra – och viktigaste – rollen i spelet. Han har en brittisk/allierad armé av hög kvalitet, men den är liten, ledd av likgiltiga ledare och kan i allmänhet utökas endast av nederländska trupper av låg kvalitet, eftersom Österrike kommer att ha händerna fulla med att slåss på andra håll. Ändå är denna mediokra, polyglotta armé ofta det VP-rika österrikiska Nederländernas främsta beskyddare mot den mäktige franske marskalken De Saxe! Den brittiska spelaren måste också osjälviskt stötta sina allierade genom att spela subventionskort (förstärkningskort), vilket är avgörande för Österrikes överlevnad och förmåga att inleda motoffensiver under mitten och sena krigsperioderna. Men den brittiske spelaren har en mäktig flotta och kan, om han (bokstavligen) spelar sina kort rätt, använda den för att skära av Frankrike från dess utomeuropeiska resurser och svälta den på förstärkningar under de kritiska sena krigsåren. Den brittiska spelaren kontrollerar också kungariket i Piemonte och kan bara vinna spelet om det också uppnår någon nivå av seger. Piemonte intar en central position i norra Italien som ligger längs vägarna till de VP-rika områdena i Neapel och södra Frankrike och är själv den främsta regionen där Pr/Span-spelaren kan skörda VPs. Österrikarna kan uträtta lite i Italien utan Pieds hjälp, och vice versa – även om de båda eftertraktar samma Victory Point-mål! Så om den österrikiska spelaren vill ha alla dessa subventionskort spelade, kan han behöva hjälpa Piemonte att uppnå sina VP-mål, skicka fler österrikiska trupper för att försvara Nederländerna och dela sena krigsmöjligheter att ta VP-platser på den fransk-tyska gränsen till britterna. .COS:s reprisvärde är högt eftersom mångfalden av krigförande och operationsteatrar säkerställer att spelet aldrig kommer att spela på samma sätt två gånger. Wien kan falla för preussarna eller fransmännen; Paris och Neapel kan se österrikiska vita uniformer på sina gator; och London kan drabbas av Bonnie Prince Charlie – eller invaderande franska trupper. Kommer fransmännen att få bayerske Karl VII på tronen i det heliga romerska riket? Kommer marskalk Traun och österrikiska kroater att ta tillbaka det? Kommer Louis XV och George II att möta i Flandern? Och kommer någon att kunna stoppa De Saxe? -- Ta reda på det!
Komponenter:
En 22" x 34" monterad karta
150 Strategikort
10 Day of Battle-kort
350 10/16-tums diskar
120 1/2-tums markörer
Fyra 8-1/2" x 11" Player Aid-kort
Fyra 5-1/2" x 8-1/2" Power Mats
En 24-sidig regelbok
En 20-sidig Play Book
Två sexsidiga tärningar
Clash of Sovereigns (COS), GMT:s kortdrivna spel för 2-4 spelare i the War of the Austrian Succession, har varit under nio år. Det är en frihjulande, snabbare spelande, strömlinjeformad "brorson" till den allmänt ansedda Clash of Monarchs (COM). FUNKTIONER
Ett 12-timmars kampanjspel och tre kortare scenarier som täcker 2-3 år styck som kan spelas till slut på så lite som tre timmar!
2-4 spelare.
Fransmännen, preussarna/spanjorna (“Pr/Span”), österrikarna och britterna/piemonteserna (“Br/Pied”) har var och en sina egna separata kortlekar uppdelade i tidiga, mellersta och sena krigsperioder
Ett halvdussin mindre makter lägger till sitt eget blod och diplomatiska rynkor till tablån – och kan ibland omforma den helt genom att byta sida.
Ledare är betygsatta för initiativ-, anfalls- och försvarsmodifierare och åtgärdspoäng.
Distinkta nationella taktik- och truppkvalitetsfaktorer "fångas" av Army Battle Ratings (som utvecklas över tiden) och händelse- och Battle Tactics-kort.
Ett enkelt, men betydelsefullt, marint delspel simulerar sjöoperationer i Medelhavet och Atlanten, inklusive den årliga Bourbon Treasure Fleets riskfyllda resa hem.
Koloniala konflikter i Kanada och Indien simuleras av händelsekort
Design-for-Effect ekonomiska faktorer "bakas in" i händelse- och förstärkningskorten och kan därför lösas på bara en liten bråkdel av den tid som krävs av COM:s mer komplexa ekonomiska modell.
Bourbon-allianserna (franska, spanska, preussiska) och pragmatiska (österrikiska, brittiska) strider över centrala Europa från Paris till Königsberg och Neapel till London. Varje år är uppdelat i fem "säsonger" (senvinter, vår, sommar, höst och tidig vinter). Spelet går snabbt eftersom stora kampanjer är begränsade till sommaren och hösten, och varje kraft kommer vanligtvis bara att aktivera 1-3 styrkor per säsong. Vissa evenemangskort tillåter också begränsad kampanj under tidig- och senvintersäsongen. Varje kort har ett Campaign Point (CP)-värde, som kan användas för att aktivera ledare och arméerna de befaller, för att utföra administrativa marscher och för att genomföra räder med oregelbundna kroatiska/hussariska lätta trupper (endast österrikiska spelare). Varje ledare har en Activation Point (AP)-betyg, vilket gör att han kan röra sig, utkämpa strider och genomföra belägringar. Detta system producerar historiskt giltiga resultat och en rik berättelse samtidigt som speltempot hålls högt. COS har asymmetriska arméer med distinkta nationella egenskaper och förmågor som har slagit sig samman i allianser som ofta kämpar med motstridiga mål. Både bourbonerna och pragmatikerna kommer att dra nytta av – eller lida av – interaktioner mellan de olika nationerna i sina respektive allianser.
En bild från playtest VASSAL-modulen. Inte sista konsten.
Den franske spelaren kontrollerar den största, bäst ledda armén på kontinenten men är begränsad av dess begränsade logistiska räckvidd, kung Ludvig XV:s egenheter och sjukdomar, hovintriger och periodiska påtryckningar från sin spanska allierade. Fransmännen kommer att välkomna Pr/Span-spelarens kraftfulla preussiska armé som flyger in i det österrikiska hjärtat i början/mitten av matchen men skaver under spanska krav på samarbete och kampanj i Italien – det enda stället spanjorerna kan hoppas på att få de VP:er som krävs för seger. Pr/Span-spelare är både välsignad och förbannad. I Preussen har han en mäktig armé, Fredriks utmärkta generalskap och tydliga mål. Ändå kan den politiskt naive Frederick "spelas" till neutralitet - eller helt ur kriget - av listig österrikisk diplomati. Spanien har i sig en utmärkt men underdimensionerad armé som så beror på franskt stöd att den franska spelaren bestämmer när spanska styrkor ska aktiveras för Pr/Span-spelaren att kampanja med! För att vinna behöver Pr/Span-spelaren antingen en avgörande preussisk seger (sällsynt) eller för både Preussen och Spanien för att uppnå lägre segernivåer. Således kan den preussiska "friren" från 1740-1745 bli en stor plåga 1745-1748! De pragmatiska allierade måste klara av de tidiga krigsstormarna 1740-1742, få fötterna under dem och på något sätt få dragkraft för att trycka tillbaka sina mäktiga franska och preussiska fiender. De är lika med uppgiften. Den österrikiska armén har solida ledare och dess unika kroatiska/hussariska lätta trupper, som ödelade fiendens försörjningslinjer under hela kriget, vilket lämnade franska och preussiska befälhavare förvirrade och deras arméer svältande. Maria Theresas armé kan segra mot fransmännen och preussarna - om den är robust finansierad för att uppnå maximal styrka. För detta måste den österrikiska spelaren förlita sig på Br/Pied-spelarens goda vilja och enorma ekonomiska resurser. Br/Pied-spelaren har den mest subtila, svåra – och viktigaste – rollen i spelet. Han har en brittisk/allierad armé av hög kvalitet, men den är liten, ledd av likgiltiga ledare och kan i allmänhet utökas endast av nederländska trupper av låg kvalitet, eftersom Österrike kommer att ha händerna fulla med att slåss på andra håll. Ändå är denna mediokra, polyglotta armé ofta det VP-rika österrikiska Nederländernas främsta beskyddare mot den mäktige franske marskalken De Saxe! Den brittiska spelaren måste också osjälviskt stötta sina allierade genom att spela subventionskort (förstärkningskort), vilket är avgörande för Österrikes överlevnad och förmåga att inleda motoffensiver under mitten och sena krigsperioderna. Men den brittiske spelaren har en mäktig flotta och kan, om han (bokstavligen) spelar sina kort rätt, använda den för att skära av Frankrike från dess utomeuropeiska resurser och svälta den på förstärkningar under de kritiska sena krigsåren. Den brittiska spelaren kontrollerar också kungariket i Piemonte och kan bara vinna spelet om det också uppnår någon nivå av seger. Piemonte intar en central position i norra Italien som ligger längs vägarna till de VP-rika områdena i Neapel och södra Frankrike och är själv den främsta regionen där Pr/Span-spelaren kan skörda VPs. Österrikarna kan uträtta lite i Italien utan Pieds hjälp, och vice versa – även om de båda eftertraktar samma Victory Point-mål! Så om den österrikiska spelaren vill ha alla dessa subventionskort spelade, kan han behöva hjälpa Piemonte att uppnå sina VP-mål, skicka fler österrikiska trupper för att försvara Nederländerna och dela sena krigsmöjligheter att ta VP-platser på den fransk-tyska gränsen till britterna. .COS:s reprisvärde är högt eftersom mångfalden av krigförande och operationsteatrar säkerställer att spelet aldrig kommer att spela på samma sätt två gånger. Wien kan falla för preussarna eller fransmännen; Paris och Neapel kan se österrikiska vita uniformer på sina gator; och London kan drabbas av Bonnie Prince Charlie – eller invaderande franska trupper. Kommer fransmännen att få bayerske Karl VII på tronen i det heliga romerska riket? Kommer marskalk Traun och österrikiska kroater att ta tillbaka det? Kommer Louis XV och George II att möta i Flandern? Och kommer någon att kunna stoppa De Saxe? -- Ta reda på det!
Komponenter:
En 22" x 34" monterad karta
150 Strategikort
10 Day of Battle-kort
350 10/16-tums diskar
120 1/2-tums markörer
Fyra 8-1/2" x 11" Player Aid-kort
Fyra 5-1/2" x 8-1/2" Power Mats
En 24-sidig regelbok
En 20-sidig Play Book
Två sexsidiga tärningar
Information
Information
Vi Älskar Rollspel & Brädspel
Enbart Officiell Merchandise!
Trevlig kundtjänst som snabbt svarar på dina frågor.
Frakt & Retur
Frakt & Retur
Leveranser från lager i Sverige.
1 års Garanti och öppet köp i 30 dagar.
Orderfakta
Orderfakta
Max fraktkostnad är 39kr.
Helt säker e-handel, du kan betala med Faktura, Kort, Banköverföring och Swish. Vid köp mot faktura så skickas ingen faktura innan varan skickas.
Share
Ordinarie pris
810 SEK
Ordinarie pris
Försäljningspris
810 SEK
Enhetspris
/
per