Gå vidare till produktinformation
1 av 2

Compass Games

Commands & Colors Tricorne: Jacobite Rising - EN

Commands & Colors Tricorne: Jacobite Rising - EN

Ordinarie pris 1 171 kr
Ordinarie pris Försäljningspris 1 171 kr
Rea Slutsåld
Inklusive moms Frakt beräknas i kassan.
Jacobite Rising är vårt första fristående spel för Commands & Colors Tricorne (ägande av Tricorne krävs INTE) och innehåller 13 stridsscenarier av Richard Borg. Monterad spelplan, terrängbrickor, block, kommando- och stridskort, klistermärken och stora, formade tärningar ingår. Du kommer att hitta många nya och intressanta spelkoncept som ger nya upplevelser och utmaningar som täcker Highland Clanernas värld under Jacobite Risings tid.
Till sin design är Jacobite Rising inte alltför komplex. I ett stridsscenario kommer två spelare att befalla antingen de jakobitiska styrkorna eller enheterna i regeringsarmén. Det finns 13 stridsscenarier i spelet. Ett scenarios stridsanteckningar anger vilken spelare som tar den första svängen och spelare kommer att turas om därefter tills en spelare når det antal segerbanners som anges i scenariots segervillkor.

Jacobite Rising Battlefield-spelbrädet har ett hexade rutnät med 13 hexar brett och 11 hexar djupt. Slagfältet är uppdelat i tre sektioner med två prickade linjer, vilket ger varje spelare en vänsterflanksektion, en mittsektion och en högerflanksektion. Där den prickade linjen skär genom en sexkant, anses sexkanten vara en del av både flanksektionen och mittsektionen. Terrängplattor representerar en rad terrängegenskaper och placeras på slagfältet för att återskapa den historiska scenariemiljön.

Ett kommandokort spelas varje tur av den aktiva spelaren för att beordra trupper på spelarens sida att flytta, slåss eller göra något speciellt. Blandningen av enheter som båda spelarna kan ha under sina kommandon inkluderar; reguljärt infanteri, höglandsinfanteri, låglandsinfanteri, milisinfanteri, stridskavalleri, lätt kavalleri, tränat artilleri, lätt artilleri och ledare. Enheter representeras av en grupp med 4 block i en hex och ett enda block representerar en ledare. Enheter och ledare får bara röra sig och slåss när de ges en order. Under en tur när enheter slåss kommer stridstärningarna att lösa striden snabbt och effektivt och när det sista blocket i en oppositionsenhet eller ledarblock elimineras, kommer en spelare att få en Victory Banner. Återigen är antalet banners som behövs för att vinna detaljerat i ett scenarios segerförhållanden.

I en Jacobite Rising Tricorne-strid är enhetsmoral ett av de tematiska huvudkoncepten, som det var historiskt. Med möjligheten att en hel enhet som bara har tagit minimala förluster, när den tvingas dra sig tillbaka, faktiskt kan bryta sig sönder och kasta sig från slagfältet, vilket definitivt kommer att hålla spelarna på kanten av sina kommandostolar under en hel strid.

För att ytterligare betona skillnaderna i slagfältsdoktrinen mellan Highland Clans och regeringsstyrkor, har varje armé sin egen unika kortlek med stridskort. När dessa kort spelas representerar de en blandning av enhetsträning, förmågor eller oförklarliga handlingar som äger rum under en strids gång.

Som med andra Commands & Colors-spel varierar spelets omfattning, vilket gör att spelare effektivt kan skildra några av de större historiska Jacobite Rising-striderna som Culloden och Falkirk, såväl som skärmytslingar i mindre storlek. De 13 stridsscenarierna i spelet presenterar en stiliserad slagfältskarta som betonar de viktiga terrängegenskaperna och lyfter fram den historiska styrkan i skala med spelsystemet. Fortfarande taktiken för perioden, som spelare kommer att behöva utföra för att vinna seger, anpassar sig anmärkningsvärt väl till fördelarna och begränsningarna som är inneboende för dagens olika arméer och slagfältets terrängegenskaper som de kämpade på.
Visa alla uppgifter