Gå vidare till produktinformation
1 av 1

Upper Deck

Dread Draw - EN

Dread Draw - EN

Ordinarie pris 321 kr
Ordinarie pris Försäljningspris 321 kr
Rea Slutsåld
Inklusive moms Frakt beräknas i kassan.
Dread ritar ett strategikortspel av Press Your Luck Competitive Fortune Tell. Varje runda spelare vänder sig att försöka kalla kort från dragdäcket. Kallade kort måste ha en större styrka än de som du kallade senast. Misslyckande kommer att resultera i din eliminering från rundan och förlusten av kort från ditt livsdäck. Vara den sista som står för att vinna spelet. Kommer förmögenhet att le på dig? Ställa in ett spel: I början av spelet får varje spelare 10 kort med framsidan nedåt. Dessa kort bildar varje spelares livsdäck. Spelare kan aldrig titta på korten i sitt livsdäck såvida inte spelet eller en korteffekt tillåter dem. Spelar spelet: Spelet spelas i en serie omgångar. Under varje omgång tar spelarna tur och försöker kalla kort. En runda slutar när bara en spelare återstår, vilket gör den spelaren till vinnaren av den omgången. En ny omgång börjar sedan. I slutet av omgången kommer varje eliminerad spelare att ta skada, som representeras av att kassera kort från deras livsdäck. Om du elimineras och inte har några kort i ditt livsdäck, är du besegrad och är ur spelet. Den sista spelaren som är kvar i spelet vinner! Svängen: Spelaren som slumpmässigt valdes att gå först tar den första vändningen av öppningsrundan. På din tur måste du försöka kalla ett kort. Till att börja med försöker du kalla ett kort från dragdäcket, men när spelet fortskrider kan du kanske kalla kort från dina reserver när du samlar dem. För att kalla ett kort från toppen av dragdäcket, avslöja det kortet. Om dess styrka är större än styrkan hos det sista kortet du kallade, så kallar du framgångsrikt det kortet. Placera det till höger om det sista kortet du kallade. Detta kallas eskalerande. Om du kallade kortet framgångsrikt kan du använda alla kallelseförmåga som det kan ha; men att använda det är helt valfritt. Om kortets styrka inte är större än det sista kortet du kallade, kassera kortet du drog från dragdäcket och du elimineras från omgången. Kassera alla andra kort som du kallade den här omgången. Efter att en spelare kallar ett kort eller misslyckats med att kalla ett kort, passerar spelet till spelaren med den lägsta totala styrkan bland sina kallade kort. Om det finns slips, och den nuvarande spelaren är en av de bundna spelarna, tar den nuvarande spelaren nästa sväng. Annars passerar spel till nästa spelare till vänster som är bunden för lägst. Om dragdäcken rinner ut på kort, blanda korten i kasseringshögen för att göra ett nytt dragdäck. Avsluta omgången: En runda slutar när bara en spelare förblir i omgången. Den vinnande spelaren lägger till skadavärdena på sina kallade kort. Varje "röd prick" på ett kallat kort representerar en enda skada. Varje motståndare tar så mycket skada, börjar med spelaren till vinnarens vänster och går runt bordet. När varje spelare har tagit sin skada från sitt livsdäck kastar vinnaren sina kallade kort och blir startspelare för nästa omgång. Livsdäck: När du tar skada, dra så många kort från ditt livsdäck och väljer en av dem för att gå till dina reserver. Kassera de andra korten. Om du har slut på kort när du ritar är du fortfarande i spelet - du blir inte besegrad förrän du tar skada medan du inte har några kort i ditt livsdäck. Om en förmåga tillåter dig att få liv, lägg så många kort från dragdäcket ovanpå ditt livsdäck utan att titta på dem. Reserverna: När du placerar ett kort i dina reserver, lägg det bredvid ditt livsdäck så att du inte förvirrar det med korten du kallar under omgången. Om kortet har en reservförmåga kan du spela det nu. När du måste kalla ett kort kan du välja att kalla ett från dina reserver istället för att avslöja ett kort från dragdäcket. Du kan välja vilket kort som helst med styrka som är större än det sista kortet som du kallade den här omgången och satte det till höger om det kortet. Om det har en kallelseförmåga kan du spela det - spel sedan passerar enligt de normala reglerna. Förmågor: De flesta förmågor på kort har ett nyckelord som säger när du ska spela den förmågan. Att spela Summon, Reserve och Aftermath -förmågor är alltid valfria. Summon: Spela detta när du framgångsrikt kallar kortet. Reserv: Spela detta när kortet placeras i dina reserver, oavsett var det kom ifrån. Aftermath: Spela detta när du elimineras från en omgång eller i slutet av omgången som du vann. Kort har speciella förmågor som inte faller under någon annan förmåga kategori anses vara "alltid på" även när de är i dina reserver. Dessa förmågor är inte valfria. Berättar för förmögenhet: När spelet är över, om vinnaren hade några kort kvar i sitt livsdäck, använder de dessa kort för att gudomliga framtiden. Den spelaren blandar dessa kort och lägger ut dem, ansiktet upp, en åt gången. Det första kortet representerar nutiden, det andra representerar den omedelbara framtiden och resten gudomlig den långa framtiden. Det är upp till spelarna att tolka vad dessa kort betyder.
Visa alla uppgifter