Yinsh - EN
Yinsh - EN
YINSH är det 5:e spelet i GIPF-serien av abstrakta spel för två spelare. Spelarna börjar var och en med fem ringar på tavlan. Varje gång en ring flyttas lämnar den en markör efter sig. Markörerna är vita på ena sidan och svarta på den andra. När markörer hoppar över av en ring måste de vändas, så deras färg ändras hela tiden. Spelarna måste försöka bilda en rad med fem markörer med sin egen färg uppåt. Om en spelare lyckas med det tar han bort en av sina ringar som en indikation på att han har bildat en sådan rad. Den första spelaren som tar bort tre av sina ringar vinner spelet. Med andra ord, varje rad du gör tar dig närmare segern - men gör dig också svagare, eftersom du har en ring färre att spela med. Väldigt knepigt!
---
Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise.
---
YINSH is the 5th game in the GIPF series of two-player abstract games.The players each start with five rings on the board. Every time a ring is moved, it leaves a marker behind. Markers are white on one side and black on the other. When markers are jumped over by a ring they must be flipped, so their color is constantly changing. The players must try to form a row of five markers with their own color face up. If a player succeeds in doing so, he removes one of his rings as an indication that he has formed such a row. The first player to remove three of his rings wins the game. In other words, each row you make brings you closer to victory-but also makes you weaker, because you have one fewer ring to play with. Very tricky!
---
Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise.
---
YINSH is the 5th game in the GIPF series of two-player abstract games.The players each start with five rings on the board. Every time a ring is moved, it leaves a marker behind. Markers are white on one side and black on the other. When markers are jumped over by a ring they must be flipped, so their color is constantly changing. The players must try to form a row of five markers with their own color face up. If a player succeeds in doing so, he removes one of his rings as an indication that he has formed such a row. The first player to remove three of his rings wins the game. In other words, each row you make brings you closer to victory-but also makes you weaker, because you have one fewer ring to play with. Very tricky!
Information
Information
Vi Älskar Rollspel & Brädspel
Enbart Officiell Merchandise!
Trevlig kundtjänst som snabbt svarar på dina frågor.
Frakt & Retur
Frakt & Retur
Leveranser från lager i Sverige.
1 års Garanti och öppet köp i 30 dagar.
Orderfakta
Orderfakta
Max fraktkostnad är 39kr.
Helt säker e-handel, du kan betala med Faktura, Kort, Banköverföring och Swish. Vid köp mot faktura så skickas ingen faktura innan varan skickas.
Share
Ordinarie pris
537 SEK
Ordinarie pris
Försäljningspris
537 SEK
Enhetspris
/
per