Bra hemsida
Hej Marianne! Tack för din fina recension. Vi är glada att du är nöjd med vår hemsida. Välkommen tillbaka!
Simba Dickie Group
IQ Rope är ett kompakt klurspel för en spelare där målet är att reda ut tio snören på en rund plattform. Det enkla upplägget blir snabbt en utmaning för logik, tålamod och fingerfärdighet, och passar barn från 6 år som gillar att lösa praktiska pussel.
De olika möjligheterna att placera snörena gör att svårighetsgraden kan varieras och ger nya lösningar att testa. Spelet fungerar lika bra hemma som på resan eller när det behövs en kort, klurig paus.
I IQ Rope ska du flytta och placera de tio snörena på plattformen för att lösa trasslet. Uppgiften låter lätt vid första anblick, men kräver att du tänker igenom hur snörena påverkar varandra och provar dig fram med noggranna rörelser.
Det här är ett solospel där själva utmaningen ligger i att hitta en fungerande väg genom snörtrasslet. Genom att använda olika placeringar kan du anpassa svårighetsgraden och återvända till spelet för att testa andra lösningar. Den runda plattformen har en diameter på 23 cm och samlar hela pusslet i ett smidigt format.
IQ Rope passar unga problemlösare från 6 år och uppåt, men är även ett roligt inslag för den som uppskattar logiska småspel. Det kräver ingen spelgrupp och kan plockas fram när du vill fokusera på en enskild utmaning.
Det kompakta formatet gör IQ Rope lätt att ha till hands mellan andra aktiviteter. Spelet passar när ett helt brädspel känns för stort, men du ändå vill ha en tydlig och engagerande tankenöt att arbeta med på egen hand.
Att lösa snörtrasslet tränar både tålamod och finmotorik samtidigt som varje ny placering ger en konkret pusselutmaning. Det är en bra presentidé till barn från 6 år som gärna testar sin problemlösningsförmåga med händerna.
Side quests värda att utforska!