€57,95 EUR
Taxes included.
Shipping calculated at checkout.
Fallen Angels är en enhet för Old Dominion i Conquest, där uråldriga hjältar från tiden före Fallet återvänder till slagfältet som animerade simulakra. De kombinerar flygförmåga med mörk kraft och ger armén rörlighet, flexibilitet och ett hot som kan växa sig särskilt starkt senare i striden.
För spelare som bygger en Old Dominion-armé till First Blood eller The Last Argument of Kings är Fallen Angels ett tematiskt tillskott med tydlig koppling till fraktionens mörka historia. Enheten passar dig som uppskattar taktiska avvägningar, kraftfulla anfall och ett tabletop-hobbyprojekt med dramatisk bakgrund.
Conquest Old Dominion: Fallen Angels – flygande hjältar för tabletop
Fallen Pantheon bestod inte enbart av gudomligheter. Otaliga änglar, serafer, keruber, törnen, makter och furstendömen hade inkarnerats för att tjäna gudarnas vilja och behov. Hundratals, kanske tusentals, förstördes under Fallet. Några få visade sig dock vara mer uthålliga än andra.
Dessa varelser blev individuellt namngivna och vördade. Deras helgedomar och statyer fungerade som platser för makt och tro, vilket lät dem behålla ett fotfäste i Prime Domain efter Theomachy som rensade ut Pantheon omedelbart efter Fallet. Väcks de av de trognas ritualer eller kallas fram av sina Fallna Gudomligheter, kan deras tunga kroppar sväva genom himlen. Minnet av flykt är starkt nog att övervinna världens lagar när de förebådar sina gudars ankomst i blodspillan och död.
I First Blood återvänder hjältar från tiden före Fallet för att tjäna Old Dominion på nytt. De animerade simulakrerna är slagfältets förkämpar: mäktiga erövrare och försvarare som tappar mörk kraft för att förstärka sina redan starka stridsförmågor. Det gör dem till ett alternativ för den som vill representera Old Dominions återuppväckta historia på spelbordet.
I The Last Argument of Kings tillför Fallen Angels en sorts mångsidighet till Old Dominion-arméer som sträcker sig långt bortom den rörlighet Flying ger. Med Dark Awakening kan de anpassa sina Special Rules för att leverera ett kraftfullt slag mot i stort sett vilken motståndare som helst. Det ger spelaren fler beslut under partiet och möjlighet att välja effekter utifrån läget på slagfältet.
Enheten är särskilt effektiv i det sena spelet, när det finns gott om Power Tokens. Där uppstår en viktig taktisk balans: att använda för mycket för tidigt kan begränsa arméns utveckling, medan ett alltför försiktigt spel kan innebära att Fallen Angels inte hinner släppa lös sin fulla styrka när den behövs. Det är en spelstil som belönar planering och känsla för rätt ögonblick.
Snabba fakta
-
Produkt: Conquest - Old Dominion: Fallen Angels - EN
-
Produkttyp: Enhet för tabletop
-
Spel/serie/system: Conquest
-
Fraktion: Old Dominion
-
Kompatibilitet: First Blood och The Last Argument of Kings
-
Språk: Engelska
-
Passar för: Old Dominion-spelare som vill ha en flygande och flexibel enhet
För tabletop, målning och hobbybordet
Fallen Angels har en bakgrund som knyter ihop gudomlig ruin, uthålliga himmelska väsen och Old Dominions återvändande hjältar. På spelbordet fungerar de som ett verktyg för spelare som vill kombinera manöverförmåga med resursstyrning och anpassade Special Rules, snarare än att enbart förlita sig på ett direkt anfall.
De kan ställas upp som Mainstay för Theokrator eller som Restricted-alternativ för Strategos och Archimandrite. Det gör dem relevanta vid armébygge för flera av Old Dominions ledarval och ger ytterligare en taktisk komponent att överväga inför matchen.
Fallen Angels passar bra i en Conquest-samling, på hobbybordet eller i en Old Dominion-armé inför nästa tabletop-match.